【公告】《英雄无敌VI》版本更新公告

12/22

今日,育碧发布了新的游戏补丁,此次更新修正了游戏中的部分bug并对电脑AI和部分技能做出了相应调整。

 

  >>点击下载补丁<<

 

  下载地址:http://down.baiyou100.com/GameClient/Might_Magic_HeroesVI_Patch_v1.2_Digital_Normal3_CHN.exe

 

Patch 1.2 更新内容

 

遭遇战AI调整:

  •   AI会尽力防御所有自己控制的城镇(之前AI只会关注起始城镇)
  •   之前如果一个比AI英雄更强的英雄威胁到城镇,AI英雄会放弃城镇的防御。现在AI会计算附近所有英雄的军队、生物成长,可能的话就会防御城镇
  •   如果能对进攻英雄造成可观的损失,AI就总是会防御其拥有的最后一个城镇
  •   速度大幅度增加,AI思考的速度比以前提高了2~3倍
  •   主英雄和次英雄之间会更多地合作
  •   探索和目标优先度进行了改进
  •   预先计算军队规模。AI会计算在AI的英雄追上目标之前,目标能收集的生物数量(包括可能的生物成长),并判断是否值得追击。
  •   城镇传送使用大幅改进
  •   自由混战当中,AI会试图攻击、夺取较弱玩家的城镇
  •   修复:有时AI会攻击比自己更强的英雄
  •   修复:有时AI会无缘由地分兵并且输给强大的英雄
  •   修复:有时AI错误计算了城镇传送的耗费,在使用前就花掉了太多行动点数(造成城镇无人防守)
  •   修复:AI忽视某些中立建筑
  •   修复:一些小bug

 

战斗AI调整:

  •   选择目标的方式进行了改进
  •   改进了技能使用
  •   改进了种族能力使用
  •   改进了魔法/力量、血/泪系英雄的能力选择和不同构筑
  •   改进了生物的技能使用

 

游戏性改进:

  •   在使用战术技能后的单位设置会被记住,在每次战斗中重现

 

Intel支持:

  •   迷雾的计算
  •   多重阴影与硬件阴影

 

平衡性调整:

  •   狂暴II~IV现在提供+10力量攻击,而非+15 兽人种族技能
  •   守护天使:良好士气给予70点种族点(而非100)
  •   复仇光环的冷却时间从3变成5
  •   加速的主动性加值从10增加到19
  •   减速的主动性减值从10增加到19
  •   群体加速的主动性加值从5增加到9
  •   群体减速的主动性减值从5增加到9
  •   天灵之父伤害从353增加到564
  •   空气神像的伤害变为340/209/88/52
  •   殉道祝福的加值变为14%
  •   审判时刻的伤害加值从21%增加为44%
  •   麒麟与圣麒麟的移动力从7降低为6

 

修复一些bug(王朝武器,单位技能,文本与本地化)

 

  《英雄无敌VI》项目组

  2011.12.22